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《杖劍傳說:坎斯汀之約》小推車升級建議|這樣升才不虧!
在《杖劍傳說:坎斯汀之約》中,小推車是資源獲取與調配的重要設施,升級順序會直接影響到你整個帳號的資源走向與效率。如果你還在糾結要先升什麼,這篇直接給你結論,再帶你快速分析為什麼是這樣排!
✅ 小推車升級順序結論(建議直接照這個順序升)
木頭 / 石頭 > 金幣 > 鐵礦 > 歷練 > 狗糧 > 沙子
🪵 為什麼木頭與石頭排第一?
這兩項是最基礎的資源,也是所有建設、強化、合成等系統的核心材料。最重要的是——它們具有「雪球型」成長特性,一開始生產越多,後面滾得越快,越早升級收益越大。
💰 金幣為什麼排第二?
這可能會有點爭議,但實際上金幣是一個極為彈性的**「資源轉換型貨幣」**。來看兩個關鍵概念:
📌 一、資源兌換比例(商店)
資源 | 對應金幣成本(估算比) |
---|---|
狗糧 | 1 |
木頭 / 石頭 | 5 |
沙子 | 7.5 |
鐵礦 | 10 |
歷練 | 12.5 |
金幣 | 100(基準) |
→ 在商店中,1 木石 ≈ 20 金幣,而推車生產比例也接近,因此得出結論:
金幣 ≈ 可以透過購買轉換成其他資源
📌 二、折扣&刷新機制
商店商品會有機率打折,而刷新一次是有成本的。
結論就是:
若「打折後節省的金幣價值」>「刷新成本」,就值得刷新。
因此只要搭配商店刷新和折扣機制,金幣其實就是另一種「抽卡」形式的木石轉換方式,所以它的升級優先度也非常高。
⚒️ 其他資源順序:鐵礦 > 歷練 > 狗糧 > 沙子
這部分我們就要引入另一個重要概念:
📊 賽季養成性價比(100體力投入可換得的賽季評分)
為了簡單比較,我們定義:
若 100體力挖鐵礦可獲得 100 分,則鐵礦性價比為 100%
然後依據實際花費資源與得分估算如下:
項目 | 所需金額估算 | 得分 | 換算性價比 |
---|---|---|---|
武器131 | 約 19.92 萬金幣 | 18分 | 100% |
技能131 | 約 7.77 萬金幣 | 7分 | 80% |
寵物131 | 約 8.88 萬金幣 | 8分 | 76% |
聖遺物 | 約 33.3 萬金幣 | 33分 | 65% |
→ 實際需求資源如下:
歷練約需 12100
狗糧約需 58500
沙子約需 38320
📌 所以性價比排序變成:
鐵礦 > 歷練 > 狗糧 > 沙子
📝 總結:小推車升級順序的核心邏輯
順位 | 資源 | 升級理由 |
---|---|---|
1 | 木 / 石 | 滾雪球型基礎資源,越早升越賺 |
2 | 金幣 | 資源調配通用幣,可搭配商店打折換木石 |
3 | 鐵礦 | 養成評分性價比最高 |
4 | 歷練 | 養技能次高性價比,成本較鐵礦高 |
5 | 狗糧 | 養寵物效率一般,升級需求多 |
6 | 沙子 | 聖遺物性價比最低、成本最高,排最後處理 |