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《勇者逗逗龍》龍穴加成怎麼選|推薦 BUFF 整理與高層選擇建議
《勇者逗逗龍》龍穴尋寶每次通關都可以選擇加成 BUFF,但選項有一定的隨機性,不是每次都能拿到想要的。搞清楚哪些加成優先拿、哪些不值得選,才能讓你的龍穴進度穩定往上推。這篇會整理推薦的加成選擇方向、不推薦的項目、全部 BUFF 的數值一覽,以及高層關卡的屬性參考門檻。
加成選擇推薦總覽
先放一張對照表,快速掌握哪些該選、哪些不選:
| 推薦選擇 | 不推薦選擇 |
|---|---|
| 全體攻擊 | 格擋率 |
| 全體爆擊率 | 全體抗暴率 |
| 全體爆擊傷害 | 全體破擋率 |
| 全體傷害加成 | 全體傷害減免 |
| 全體生命 | 全體爆擊減免 |
| 全體防禦 | 全體持續效果減免 |
| 全體持續效果加成 |
選擇優先順序
龍穴加成的選項有隨機性,不一定每次都能選到最想要的,所以實際操作上建議按照以下優先度來判斷:
第一優先:增傷類 全體攻擊、全體爆擊率、全體爆擊傷害、全體傷害加成,這四個是最核心的加成,有看到就直接選。
第二優先:生存類 全體生命、全體防禦,如果第一優先的選項都沒出現,再選這兩個來補強隊伍的生存能力。
第三優先:輔助類 全體持續效果加成,這個加成可以讓全隊的增益效果隨回合累加變強,對需要手動操作或打比較久的關卡有幫助。不過龍穴的加成數值無法直接查看,所以實際效果比較難量化,算是有得選就選、沒有也不用強求的選項。
不推薦選擇的原因 格擋率、抗暴率、傷害減免、爆擊減免、持續效果減免這類防禦向的加成,選了會讓整體加成太分散。龍穴推高層的關鍵是輸出效率,防禦向的加成對推進幫助有限,寧可把所有加成都集中在增傷和爆擊上。
全部 BUFF 數值一覽
以下是龍穴尋寶中所有可能出現的 BUFF 及其數值:
攻擊向加成:
| BUFF 名稱 | 數值 |
|---|---|
| 全體攻擊 | 30% |
| 全體暴擊率 | 15% |
| 全體暴擊傷害 | 30% |
| 全體傷害加成 | 24% |
| 全體破擋率 | 15% |
| 全體格擋穿透 | 30% |
| 全體持續效果強度 | 24% |
防禦向加成:
| BUFF 名稱 | 數值 |
|---|---|
| 全體生命 | 30% |
| 全體防禦 | 30% |
| 全體抗暴率 | 15% |
| 全體格擋率 | 15% |
| 全體格擋強度 | 30% |
| 全體暴擊免傷 | 30% |
| 全體傷害減免 | 24% |
| 全體持續效果減免 | 24% |
190 關以上的屬性參考門檻
推到高層之後,部分屬性需要達到一定的數值才夠用。以 190 關以上為參考:
| 屬性 | 建議數值 | 說明 |
|---|---|---|
| 爆擊率 | 約 150~175 | 這個區間基本上可以達成滿爆 |
| 破擋率 | 約 75~105 | 後面的怪格擋偏高,破擋率不夠會打不動 |
| 其他 | 攻擊、爆傷、傷害加成 | 以上兩個門檻達標後,剩下全堆輸出 |
破擋率這邊要特別注意,雖然前面建議不推薦選破擋率加成,但那是針對中低層的建議。推到 185 層以上之後,怪物的格擋數值會明顯提高,這時候破擋率需要補到 75% 到 105% 左右才夠用,如果發現輸出打不動可以考慮補一些破擋。
重點整理
| 項目 | 建議 |
|---|---|
| 第一優先 | 攻擊、爆擊率、爆傷、傷害加成 |
| 第二優先 | 生命、防禦 |
| 第三優先 | 持續效果加成 |
| 不推薦 | 所有減免類和防禦向加成(太分散) |
| 高層門檻 | 爆擊 150~175 滿爆、破擋 75~105 夠用 |
| 核心邏輯 | 加成集中在增傷和爆擊,不要分散到防禦 |
《勇者逗逗龍》龍穴加成的選擇有一定的運氣成分,不是每次都能拿到理想的組合,但只要大方向抓對,把加成集中在增傷和爆擊上,推進效率就不會太差。如果某一輪的加成組合真的太歪,直接重開也是一個選擇。
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