
部落格
《卡厄思夢境》戰鬥入門攻略|新手必學出牌節奏、控制重點整理!

想在《卡厄思夢境》(CZN)的戰鬥中活得久一點,光靠「拼命出牌」是行不通的。這款遊戲看似回合制,其實是一場出牌節奏與資源運算的競賽。本篇會從行動制的核心概念、壓力系統、卡牌機制與靈光選擇一步步帶你熟悉戰鬥節奏,讓你不再被怪物插手打臉。
一、行動不是回合:戰鬥的真正節奏軸 🎲
多數新手會把CZN當成一般回合制,實際上它更像是一場「誰先耗完動作就挨打」的博弈。
敵人不會乖乖等你結束回合,而是根據你打出的卡牌數量決定何時行動。
📌 行動計數(ActionCount)重點:
敵人頭上的數字代表「你打出第幾張牌時牠會出手」。
舉例來說,若數字是 6,當你打出第 6 張牌,敵人立刻行動,即使那張是 0 費卡也算在內。

這也代表——出牌越多,不一定代表你越主動;有時只是讓敵人動得更頻繁。
💡 節奏觀念轉換:
「我能做什麼?」 → 「我該不該現在出手?」
高手不會亂打滿AP,而是懂得停手。3AP不是3次義務,而是3次機會。懂得節制,才是戰鬥的核心。
二、HP與壓力:讓你滅團的往往不是血條 💀
CZN中有兩條命,一條是血,一條是心。
HP(生命值)全隊共用,一人受傷全隊掉血。

Stress(壓力)則是角色個別累積的精神條,比血更危險。
.png)
📌 關於壓力:
當壓力條滿時角色「崩潰」,帶來連鎖災難:
- 隊伍總HP上限會被封鎖(崩潰一人減三分之一)。
- 崩潰角色的卡牌會變成「精神異常卡」,必須打出五張才能恢復。
更慘的是,崩潰會導致戰後懲罰。若副本結束時角色仍崩潰,你的通關存檔會「損壞(Glitched)」。修復方式有兩種:
- 諮詢:耗時但能保留強力存檔。
- 記憶刪除:恢復快但會清空該次成果。
🎯 生存法則一句話:
「先控壓力,再補血。」
血掉了能補,壓力爆滿會讓你連補血都補不了。
三、會出牌≠會打牌:手牌管理的核心 🧠
手牌上限只有10張,滿了就抽不到新卡。很多人被卡死不是因為沒AP,而是手太滿抽不到關鍵牌。高手會主動丟棄不重要的牌、利用「耗盡(Exhaust)」與「虛無(Ethereal)」機制清理手牌,讓牌庫保持流暢。
📌 三種卡牌狀態要理解:
- 耗盡:打出後永久移出本場戰鬥。
- 虛無:回合結束仍在手上會自動消失。
- 普通卡:打完進棄牌堆,抽光後洗回牌庫。
懂得運用這些特性,你就能主動塑造自己的牌堆,而非被動等抽牌運氣。
四、靈光一閃:角色強度的真正核心 🔥
在《卡厄思夢境》中,角色之間的強弱差距,往往不在面板,而是取決於「靈光」選得對不對。靈光系統就像是角色的進化分支,決定整場戰鬥的走向。
📌 靈光的運作方式:
當你打出帶有「小火花」標記的卡牌時,會觸發靈光事件,讓你從幾個進化方向中擇一,永久替換原卡。這不只是數值提升,而是質變。

舉例:
- 將1費攻擊卡變為0費,是目前最受歡迎的選項之一。
- 將單體卡轉為全體卡,能瞬間改變角色定位。
- 將「攻擊卡」轉成「持續效果卡」,甚至能打造半自動化流派。
🎯 靈光=流派分歧點
選「循環抽牌」靈光,角色走控制流;選「單回爆發」靈光,角色走核爆流。同一張卡,不同靈光,打法完全不同。
有經驗的玩家甚至會「故意留著不出」某張靈光卡,等構築成熟後再觸發,以確保進化方向契合當前套路。

五、戰鬥資源:AP、EP、EGO的節奏交響曲 🎼
CZN的戰鬥節奏由三種資源交織而成:
- AP(ActionPoints):節奏的控制器。每回合3點,用完即止,回合結束會重置。不是能量,而是節奏單位。
- EP(EgoPoints):戰鬥燃料。透過各種行動獲得,最多7點,可跨回合累積,用來啟動EGO。
- EGO:爆發與轉折的象徵。全隊共有6個(3角色+3武器)。
📌 EGO 使用細節:
- 若武器的EGO疊在角色EGO上方,必須先用武器EGO。
- 使用EGO雖不消耗AP,但仍算「打出一張牌」,會推進敵方行動計數。
因此,EGO並非單純大招,而是打斷節奏、製造爆發或穩場的工具。敵人蓄力時開EGO可直接打斷;節奏崩壞時用EGO則能強行穩住局勢。
六、ProtoSkill:能「悔棋」的唯一資源 ⏳
ProtoSkill是玩家本人(非角色)的特權技能,每日限用3次,是戰鬥中的「後悔藥」。
三大功能:
- Undo:取消上一張出牌。
- RewindTurn:回溯整個回合。
- RedrawEGO:重抽EGO順序。
由於這是帳號級資源,建議只在以下情況使用:
- Boss戰打錯一張導致滅團。
- 靈光選錯需要重來。
- 壓力連鎖爆發前想挽回。
這套系統不只是救命機制,也讓整場戰鬥多了幾分「戰略層次感」。
七、敵人節奏:別再以為牠們亂動了 🕰️
許多新手的第一個誤會是:「怪物怎麼會亂出手?」其實敵人非常守規矩,只是你沒注意到節奏規則。
📌 敵人行動規則:
- 每個敵人都有一個「行動倒數」數值,表示你打出幾張牌後牠會行動。
- 倒數歸零就立刻出手,即使在你的回合中。
- 回合結束後,敵人還會依自己節奏再行動一次。
再加上敵人頭上的圖示(劍、盾、箭頭等),其實都在預告下一步的行動。只要仔細觀察,就能提前安排打斷或護盾。
換句話說:敵人不亂,是你出太快。
八、韌性與打斷:CZN的真正控場系統 ⚡
CZN沒有傳統的暈眩技能,但引入了「韌性(Tenacity)」條這種更靈活的控場機制。當你將敵人的韌性打空時,會觸發「打斷(抑制)」效果。
.png)
📌 打斷的主要效果:
- 取消敵人當前蓄力行動。
- 重置敵人行動節奏(常見為倒數+1)。
- 多數普通敵人會暫時無法行動並承受額外傷害。
但精英或Boss有自己的特例規則:有些會在被打斷後轉換模式,甚至立即反擊。
削韌技巧:
攻擊敵人弱點屬性可造成高額韌性傷害,是最快觸發打斷的方法。
戰術意義:
熟練運用削韌,比單純堆輸出更穩定、安全。能不能「抓住打斷窗口」,往往決定整場勝負。
九、多階段Boss:別在第一條血就衝光資源 🩸
Boss的血條上有紅點,那代表「階段」。打掉一條血只是進入下一階,不代表牠死了。

📌 階段轉換後的變化:
- 攻擊與節奏變快。
- 韌性條、壓力傷害可能改變。
- 行動圖示會刷新,代表新技能模式啟動。
新手最常犯的錯誤是:第一階段就把EGO與保命技能全交完,結果二階直接被碾。老手會保留資源,在階段轉換後開爆發。
十、角色與卡牌:誰定義誰?
《卡厄思夢境》的獨特之處在於:角色不是使用卡牌,而是被卡牌定義。角色的被動與規則決定了卡牌如何運作,也因此每個角色的構築方式都不同。
範例:
- 某些角色靠連續使用技能卡觸發被動。
- 有些角色壓力越高越強,甚至在崩潰狀態下解鎖特殊卡。
- 特定角色能從棄牌堆再撈卡使用,形成循環流。
靈光的選擇,則是讓這些角色進一步分化流派。同一張初始卡,可能演化出「持續增傷流」、「多段爆擊流」或「控場支援流」三種完全不同玩法。

十一、卡厄思副本:戰鬥之外的構築延伸 🧩

卡厄思副本不只是副本,更像是一場長線構築模式。每場戰鬥的選擇,都在打造你的「最終戰鬥武器」。
📌 副本玩法核心:
- 通關後會保存角色Build(靈光、裝備、卡組),成為挑戰高難Boss的基礎。
- 精英戰與問號事件不要跳過,都是獲得裝備、特殊卡或移除卡的重要來源。
- 裝備效果會改變戰鬥規則,例如「回合開始自動+1AP」或「攻擊自動削韌」,遠超單純屬性加成。
刪卡更是最重要的投資。牌庫不是越厚越好,一場營火刪掉一張廢牌,往往比抽一張傳說卡更有價值。
十二、決策:CZN戰鬥的靈魂 🎯
這款遊戲不是比誰的攻擊高,而是比誰判斷得準。
基本流程:
- 開戰前觀察敵人屬性與圖示。
- 根據倒數節奏安排出牌。
- 若倒數=1,考慮停手,避免被插手反打。
- 以「下一場戰鬥」為視角保存資源。
一句總結:
《卡厄思夢境》的戰鬥,是讓錯誤持續懲罰玩家的遊戲。你不是在測手速,而是在測思考深度。
📊 重點速記表
主題 | 重點說明 |
---|---|
行動制節奏 | 出牌數決定敵人行動時機 |
壓力系統 | 崩潰比血量歸零更致命 |
手牌管理 | 10張上限,保持牌庫乾淨 |
靈光系統 | 決定流派分歧與角色質變 |
資源流動 | AP掌握節奏、EP儲能、EGO打斷 |
ProtoSkill | 三次「悔棋」資源,留給關鍵時刻 |
韌性打斷 | 控場核心,穩定比爆發更重要 |
Boss階段 | 多階段戰鬥需預留資源 |
副本構築 | 每次戰鬥都在打造最終Build |
決策重心 | 出手時機與節奏掌控是勝負關鍵 |


石頭代儲 Q&A
Q1:代儲真的能省多少?
A1:大部分遊戲都能做到 75~9折,省下來的就是能買更多禮包!
Q2:如果禮包有限時,我怕錯過怎麼辦?
A2:直接在我們這裡一鍵預約,我們會幫您準時購買,完全不怕漏掉。
Q3:什麼是「預付款託管」?
A3:就像充值錢包,先存好金額,需要時自動扣款,還能免去額外手續費。
Q4:我需要發票或統編,可以開嗎?
A4:沒問題!我們提供發票與統編,專業度超過市面上95%的代儲商。
Q5:我是大課長,買超大單會不會卡?
A5:放心,不論金額多大,我們都能快速完成,讓您立即上號稱王。
Q6:我不想被別人發現我有儲值,能保密嗎?
A6:當然可以!我們提供 高度隱私保障,所有儲值紀錄都嚴格保護。