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《權力遊戲:國王大道》新手入坑指南|職業選擇、養成系統與無課策略
這篇文章會整理《權力遊戲:國王大道》的個人實際遊玩心得,包含職業選擇建議、各養成系統說明、副本與據點功能介紹、貨幣使用方向,以及無課玩家的推進策略。適合剛入坑或還在觀望的玩家參考。
整體遊戲定性
先簡單說一下這款遊戲的定位,避免期待錯位。
無課玩家玩起來偏向單機類魂體驗,打Boss有一定難度,需要投入一些時間熟悉機制。付費玩家的強度差異明顯,基本上可以輕鬆碾壓內容。
劇情和角色方面,有看過影集或原著小說的玩家應該會更有感——主線任務裡確實有影集同款演員造型的角色出現,互動設計蠻有趣的。
多人玩法的部分,村莊裡能看到其他玩家,但日常內容幾乎都是單人進行。合作只有在特定副本才會出現,主要是一起挑戰Boss,另外還有世界王玩法。這兩個模式節奏明快,不拖泥帶水,但打久了會有例行公事的感覺。
整體來說,遊戲有劇情可以看,戰鬥有爽度,免費玩也能順過大部分內容,消磨時間的效果很好。
職業選擇
目前遊戲只有三個職業可選,每個職業固定搭配兩種武器,外觀上也有差異,不過可調整的細節沒有一般韓系手遊那麼多。
從版上的心得來看,目前暗殺者相對強勢,但個人沒有全職業實測,僅供參考。建議先選一個主職業認真培養,因為同帳號可以切換職業,如果真的拿不定主意,可以先每個職業都試玩一下,確認手感再決定。
值得注意的是,主線任務取得的重複神器可以累積升星,這個機制在切換角色時應該有連帶效益,但實際搬磚情況沒有特別測試。
角色養成系統總覽
養成系統分類蠻多,下面逐一說明。
裝備管理
裝備欄位共 12 格,分類如下:
| 類型 | 欄位 | 說明 |
|---|---|---|
| 武器 | 3 格 | 主武器、副武器、遠程武器 |
| 裝備 | 4 格 | 頭盔、盔甲、手套、靴子 |
| 飾品 | 5 格 | 項鍊、耳環 ×2、戒指 ×2 |
裝備可以透過製作或打怪取得。多餘的裝備和飾品建議拆解,不要直接賣給商店,因為拆解材料後面的系統會用到。
裝備有幾個影響強度的維度:
| 維度 | 說明 |
|---|---|
| 階級(T1~T3) | 依照世界難度解鎖,跟主線進度掛鉤 |
| 稀有度(白色~金色) | 影響基礎屬性與附加效果數量,也影響重鑄次數 |
| 套裝效果 | 武器和裝備欄位有套裝加成,後期開放轉換,前期可以隨便穿 |
| 固定效果(0~100%) | 飾品品質差異,類似一般遊戲的品質數值 |
裝備強化的思路很直接:前期先看氣勢(戰力)高低選裝,後期再透過重鑄和研磨進一步強化。不同階級的裝備使用不同的研磨劑,可以在每個世界難度節點適當使用。飾品的研磨材料則是各階級共用,建議等拿到高稀有度、高固定效果的飾品再研磨,避免浪費。
欄位強化
類似一般遊戲的強化機制,差別在於這裡強化的是欄位本身,不是單一裝備。這是提升戰力的重要手段,強化工具的來源蠻多,不過無課玩家在後期獲取速度會放緩,打完能打的內容後只能慢慢累積。
飾品工坊
比較後期才會解鎖的功能,開放製作飾品,製作有保底機制,製作完成後可以研磨增加副屬性。
神器
神器分主動和被動兩種,算是額外的裝備欄位,除了提升屬性外還有不同的特殊效果。主線推進到臨冬城後可以解鎖記憶祭壇,神器主要從這裡慢慢累積。最終可以裝備 2 個主動神器 + 1 個被動神器。
神器可以升星,有稀有度差異。無課玩家就是打記憶祭壇慢慢攢,優先選戰力高的裝上去,或依照效果搭配自行判斷。
技能強化
技能強化分三條線,各自有不同的點數來源:
| 強化類型 | 作用 | 點數獲取途徑 |
|---|---|---|
| 主動技能點數 | 強化 1/2/3 欄位的技能,可以重置 | 支線、蟲道、學士紀錄所 |
| 基本技能點數 | 強化基本連招,統一升級 | 探索度、掃蕩、懸賞、蟲道、學士紀錄所 |
| 武器精通 | 強化基本連招並解鎖特殊功能,不可重置 | 野獸、交易所 |
武器精通這條線要特別注意:兩邊只能同時啟用其中一邊,強化方向無法重置。如果對選擇方向不確定,可以先等相關攻略出來再決定,畢竟這個資源對無課玩家來說比較不好大量累積。
每種武器最終有 6 個主動技能可以選配。
特性樹
分攻擊、防禦、支援三條,主要提升角色基礎素質,後段節點有一些效果特別明顯的特殊加成,建議同步往後推進,不要只看前排就停了。
點數獲取途徑:蟲道、學士紀錄所
武器特化
針對主動技能和基本連招的進一步素質強化。
點數獲取途徑:懸賞、學士紀錄所、突破極限
學士紀錄所
大地圖上有三種資源可以蒐集:卷軸、書籍、礦石,對應地圖上不同的圖示。蒐集後可以換取特性點數、基本技能點數、武器特化點數,另外也會給少量的徽章箱和武器精通書,對整體機體強度影響蠻大的。另外有一個家族徽章面板也是從這邊解鎖。
家族徽章
類似收集系統,可以提升基本屬性。有額外面板可以放徽章增加能力,建議還是要加入聯盟,其中一個面板需要用聯盟貨幣購買,其他的從學士紀錄所和蟲道取得,依序解鎖就好。
套裝研究
比較後期開放的功能,回收對應套裝裝備可以增加基礎屬性,也能額外獲得套裝效果。
升級優先度的思路是:先提升和自己目標套裝效果不同的其他套裝。例如想用決鬥者 6 件效果,就先升除決鬥者以外的其他套裝;如果同時想用兩種套裝的 3 件效果,就先升第三選擇,因為套裝研究等級決定了可以套用的效果件數。
套裝蒐集
收集整套套裝(不同階級、不同稀有度)可以拿到部分製作設計圖,影響相對較小,有多的設計圖的話配合完成就好。
領地管理
養成系統裡比較輕鬆的一塊,基本上直接透過介面操作,不需要跑地圖。隨領地等級提升可以強化各設施功能。
比較有趣的地方是工人系統,工人有分不同專業,生產的素材種類也不同,可以依照需求自行分配,例如想多累積某種材料就安排對應專業的工人。另外可以讓工人外派探索取得道具。工人的稀有度也有差異,已經有機會遇到藍色品質的工人。
副本系統
副本功能把記憶祭壇、藏身處、蟲道、世界王整合在同一個介面,依照主線進度逐步解鎖。
| 副本名稱 | 解鎖條件 | 主要獎勵 |
|---|---|---|
| 記憶祭壇 | 主線推進至臨冬城 | 神器、徽章箱、裝備強化工具 |
| 藏身處 | 通關世界一 | 裝備箱(稀有~傳說)、裝備碎片、設計圖、強化工具 |
| 蟲道 | 世界一解鎖 | 特性點數、投擲物、背包擴張工具、徽章箱 |
| 世界王 | 依進度解鎖 | 抽獎飾品、傳說飾品機會、強化道具、紫坐騎(第一名) |
世界王每逢奇數小時整點開放,每天可以參加 2 場,前 5 分鐘會預告開啟。獎勵依傷害排名發放,名次越前面拿到的數量越多,建議準時到場。最好拿到的是傳說飾品,第一名另外還有機會拿到紫坐騎。
蟲道是爬塔類玩法,達成關卡特定條件可以額外給欄位強化工具,10 等時可以取得家族徽章的其中一個面板。
任務與探索
任務類型與優先順序
任務分為主線、支線和隱藏任務,三種獎勵差距不小,推進策略也不同。
整體建議的推進優先度:隱藏任務 > 主線 > 支線 = 據點 > 地圖探索
理由是隱藏任務沒有明確提示,靠近才會在小地圖上出現閃爍的白點,錯過就容易忘掉。主線的經驗和道具獎勵都明顯比支線多,前期應該優先推進。支線常常分散在各地區,建議看到就順手接起來,因為後續觸發點會自動標記在地圖上。
支線有一個需要注意的地方:部分任務會重複經過同一個區域,建議跑圖時順手點一下任務觸發點讓它進到下一階段,即使當下正在解其他任務也沒關係,這樣可以避免之後要重跑。
隱藏任務的獎勵主要是建材之類的小道具,不算豐厚,但遇到就先處理,因為不太顯眼容易錯過。
體力系統(RP)
這款遊戲的體力叫做 RP,上限為 300 點,每 10 分鐘回復 1 點,也就是每天自然回復 144 RP。消耗主要在打據點,每個據點消耗 10 到 60 RP 不等。
沒有體力也能打,但拿到的獎勵不同,打完之後遊戲會詢問是否要消耗體力。大約 2 天左右體力就會滿,建議定時清,不然會浪費。藏身處是所有玩法裡消耗 RP 最多的。
據點類型與獎勵
大地圖上的據點分幾種類型,各自掉落的獎勵方向不同:
| 據點類型 | 主要獎勵 |
|---|---|
| 營火 | 裝備箱、裝備研磨劑、地區貨幣 |
| 樹人 | 飾品箱、礦物箱、飾品欄位強化工具、地區貨幣 |
| 掃蕩 | 解鎖城鎮傳送點、商人購買資格、基本技能點數、建材 |
| 野獸 | 裝備製作設計圖、裝備研磨劑、記憶祭壇門票、武器精通書 |
| 遺跡 | 建材(解謎蒐集型) |
| 聖殿 | Buff 效果(解鎖後被動生效) |
| 懸賞 | 武器特化點數 |
| 記憶祭壇 | 神器、徽章箱、強化工具(有門票限制,每天固定補一張) |
| 藏身處 | 裝備箱、裝備碎片、設計圖、欄位強化工具箱、研磨劑、地區貨幣 |
| 蟲道 | 特性點數、投擲物、背包擴張工具、徽章箱 |
| 殘存勢力 | 裝備、強化工具(通關世界一後出現,每週更新) |
掃蕩據點解鎖後,商人通常可以購買背包擴充工具、投擲物擴張工具和基本技能點數,這些都算實用,記得定期去看。
野獸打倒後拿到的稀有道具還可以換一些獎勵,值得留意。
大地圖探索資源
大地圖上的蒐集資源種類不算太多,靠近一定範圍才會顯示圖示,整體減負做得不錯。以下整理各類型資源的差異:
| 圖示類型 | 獲得內容 | 備註 |
|---|---|---|
| 烏鴉 | 帶你跑一小段路,終點是個小盒子 | 顯示範圍感覺偏小,優先留意 |
| 水晶 | 礦石(學士紀錄所使用) | 不同地區通用 |
| 盒子 | 古代書籍(學士紀錄所使用) | 不同地區通用 |
| 卷軸 | 遺失的卷軸(學士紀錄所使用) | 給武器特化點、技能點、精通書等,都要蒐集 |
| 花束 | 製作藥劑材料(主要是 RP 水材料) | 不製作藥劑的話實用性偏低 |
| 寶箱 | 金龍幣 | — |
| 屍體 | 倉庫擴充工具、少量強化工具 | — |
| 鹿頭 | 附近會出現白化症稀有動物,弓箭射殺可換外觀道具 | — |
| 鹿頭人 | 附近是殺熊任務,同樣是換外觀道具 | — |
烏鴉的觸發範圍感覺比其他資源略小一點,建議遇到就優先解,因為附近有烏鴉的地方通常也會有小盒子,看到盒子可以往周圍找一下。
水晶、盒子、卷軸這三種都會直接影響機體強度,全部都建議蒐集。
貨幣使用方向
遊戲內貨幣分成幾種,稀有度和用途差異明顯:
| 貨幣 | 獲取方式 | 建議用途 |
|---|---|---|
| 銅幣 | 任務、探索、打怪 | 強化、製作、買背包擴充工具和武器精通書 |
| 地區貨幣 | 任務、據點(目前有北境和河灣地兩種) | 可兌換少量外觀坐騎,日常用量不多 |
| 金龍幣 | 大地圖探索、任務 | 建議謹慎使用,優先買徽章箱和建材 |
| 鋼鐵銀行代幣 | 課金購買 | 商城消費用,也可以兌換成金龍幣 |
金龍幣是無課玩家取得管道最有限的貨幣,每天商店有特賣,應該是比較特殊或折扣商品,建議優先留給徽章箱和建材這類每天都有的固定品項。
背包空間的部分,透過打掃蕩據點最多可以解鎖 +40 格,加上版本更新後提供的基礎 30 格,目前上限是 90 格,一般遊玩大致夠用,不建議用金龍幣額外購買背包。
無課玩家推進建議
整體來說,無課在這款遊戲可以順順玩,只是打Boss需要多花一點時間。以下是幾個比較關鍵的推進方向:
優先推進到世界一難度(大約主線第 7 章,Lv.20 到 24 左右)。主要原因是幾個重要的強度來源都在通關世界一後才解鎖,包括藏身處、世界王和殘存勢力,早日解鎖才能開始累積裝備和強化工具。
解鎖世界一之後就可以放慢節奏,依照個人步調探索地圖、解支線和據點,這時候戰力提升的壓力會小很多。
有幾點額外注意的地方:
- 主線前期會給部分部位的裝備作為獎勵,如果打算自己製作裝備,避免製作到跟主線獎勵重複的欄位。
- 遊戲裡有些任務選項是不可逆的,例如殺死 NPC 或選擇幫助不同陣營,光靠文字敘述不一定看得出來後果。目前這款遊戲的攻略資源還很少,這塊對選擇困難或在意劇情走向的玩家可能會比較困擾。
重點整理
| 項目 | 建議 |
|---|---|
| 職業選擇 | 先選一個培養,確認手感後再決定主力;目前暗殺者相對強勢 |
| 裝備方向 | 前期以氣勢為主,後期靠重鑄研磨強化;飾品等高稀有度再研磨 |
| 拆解原則 | 多餘裝備和飾品都拆解,不要賣商店 |
| 技能強化 | 武器精通不可重置,謹慎投入;主動技能可重置,可以先試 |
| 副本優先度 | 盡快解鎖藏身處、世界王、殘存勢力,這三個是無課強度的主要來源 |
| 主線推進 | 優先衝到世界一解鎖(約 Lv.20~24),再慢下來探索 |
| 任務順序 | 隱藏任務 > 主線 > 支線 = 據點 > 地圖探索 |
| 金龍幣使用 | 優先買徽章箱和建材,背包靠打掃蕩解鎖即可 |
| 體力管理 | 約 2 天滿,定時清;藏身處消耗最多,安排好節奏 |
| 任務選項 | 部分選擇不可逆,在意劇情走向的玩家要特別留意 |

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