《點點英雄:骰子傳說》巨劍流派攻略|骰子機制、傷害公式與操作思路

點點英雄:骰子傳說巨劍流派攻略

這篇文章會說明《點點英雄:骰子傳說》裡巨劍流派的完整玩法,包含四顆骰子的功能定位、傷害的計算方式、操作上的優先判斷,以及幾個關鍵技能的實際效益。如果你覺得打王時傷害不夠看,或是想搞清楚巨劍流派到底在疊什麼,這篇會幫你把整個邏輯理清楚。

巨劍流派適合什麼關卡

巨劍流派的核心優勢是單體傷害極高,特別適合關卡數少、全部都是王的類型。如果你遇到那種Boss特別硬打的關卡,巨劍是很適合的選擇。

敵人數量的部分:兩隻小怪以內,巨劍基本上還來得及清掉。但如果是三隻以上,基本上是槌子或法杖的場,巨劍在這種情況下幾乎沒有勝算,建議直接換流派。

四顆骰子的定位

巨劍流派總共由四顆骰子組成,每顆的作用不同,理解各自的觸發條件才能正確操作。

骰子名稱效果說明
材質骰子(背包巨劍)每次普攻提供額外固定傷害加成
重骰骰子每次重擲都會累加增傷,越骰越強
合擊骰子湊成牌型的當下觸發額外傷害加成
階梯骰子重擲出相同或更高點數時,普攻變為巨劍,傷害可疊加
《點點英雄:骰子傳說》巨劍流派四顆骰子介面展示

合擊骰子有一點要特別留意: 觸發條件是「湊成牌型的那一刻」,而不是持續保持牌型。如果你骰子已經是五個6,然後再次骰出這顆合擊骰子確認為牌型,這樣並不會再追加傷害。而且骰子本身如果沒有湊到牌型(畫面上沒有火焰亮起),增傷也不會生效。操作上一定要確認骰子有真的「湊進去」。

傷害公式是怎麼算的

巨劍流派的傷害計算方式很直觀,但理解之後才知道為什麼要拚命往上疊那個百分比。

公式如下:

實際傷害 = 攻擊力 × (100% + 當前巨劍增幅%)

舉例來說,如果你目前的攻擊是 1921、巨劍增幅是 220%,那這一擊的傷害就是:

1921 × (100% + 220%) = 1921 × 320% ≈ 6147

所以整個流派的操作核心就是:想辦法把那個增幅百分比盡可能往上疊,因為基底攻擊力乘上越高的倍率,傷害差距就會非常誇張。

主要增傷來源:階梯骰子與重骰骰子

兩顆骰子是巨劍流派的主要傷害引擎:

  • 階梯骰子:重擲出相同或更高點數時觸發,能持續累加巨劍增幅。每次疊加都是全體加成,所以在增幅還沒到 300% 之前,每一次階梯觸發給的幅度相對明顯。
  • 重骰骰子:每次重擲都會堆傷,配合多次重骰機會可以讓增幅快速拉高。
《點點英雄:骰子傳說》階梯骰子

合擊骰子的部分,操作上盡可能讓它湊到牌型就好,不需要特別圍繞它去規劃骰子順序。

操作流程說明

實戰中的操作順序大致如下:

第一步:先湊牌型 開局先確保合擊骰子有湊到牌型,讓它的觸發加成生效。

第二步:用階梯骰子疊增幅 把剩餘的重骰次數集中放在階梯骰子上,不斷往上疊巨劍增幅百分比。階梯骰子的機制保證只會往上或持平,不會倒退,所以每一次重骰都是穩賺。

第三步:判斷是否賭六 如果手上還有骰子點數不是 6,這時候要判斷:是繼續賭骰出 6 去觸發更多加成,還是直接用階梯骰子把現有的增幅繼續往上堆。

個人傾向優先選階梯骰子,原因是在增幅還沒超過 300% 之前,階梯的每次疊加效益比賭一個 6 更穩定。如果手上已經有相對高的增幅,再賭六的邊際效益就沒那麼高了。

技能選擇建議

技能類型技能效果評價
紅色技能巨劍效果強化(血劍):巨劍增幅直接乘以 2最優先選,見到必拿
橙色技能巨劍暴擊率 +30%強力,等同總傷害 +30%
一般技能巨劍傷害 +10%(獨立乘區)比想像中有效,值得選
首回合增傷首回合巨劍傷害加成有選的話要記得進傷害計算
變六技能骰子結果強制變為 6巨劍流派重度依賴,建議多選幾個
越戰越勇每次攻擊後提升一般牌型傷害中後期補足非大豹子輸出的好選擇

血劍的效益拆解: 假設當前增幅是 220%,選到血劍後會直接乘 2 變成 440%。這時候的傷害公式變成:

攻擊力 × (100% + 440%) = 攻擊力 × 5.4 倍

橙色技能暴擊率 +30% 的期望值算法: 目前環境爆傷固定是 200%,所以:

0.7 × 1(未暴擊)+ 0.3 × 2(暴擊)= 1.3,也就是期望總傷害提升 30%。

這個數字相當可觀,如果能在有一定增幅的情況下再觸發暴擊,單次傷害翻倍是完全可能的。

巨劍 +10% 傷害(一般技能)的說明: 這個 10% 是加在獨立乘區,不是加在現有的百分比堆疊裡。這代表你前面疊的增幅越高,這個 10% 實際發揮的效果就越強,不要低估它。

關於變六技能的重要性

巨劍流派要打出最大傷害,前提是盡可能讓骰子都出現 6。因為 6 可以觸發階梯骰子的疊加,也讓整體牌型更穩定湊成豹子。

實戰建議在技能選擇時,盡量挑選 2 到 3 個變六相關技能,這樣每局開場就能有相對穩定的多個 6,而不是靠純粹的運氣去等。

《點點英雄:骰子傳說》開局四個 6 的骰子畫面

巨劍流派的實際強度與不穩定性

坦白講,巨劍流派的傷害上限非常高,成型之後貼近萬傷穩定輸出是完全做得到的。但這個流派的隨機性比其他流派要大,實際表現很看每局技能的出法,以及階梯骰子有沒有順利觸發。

如果你剛開始接觸這個流派,操作上建議以重骰骰子為主要增傷來源,不用一開始就死守階梯骰子的機制,等自然出現階梯標誌的加成時再放上去就好。技能方面,紅色或橙色技能有出就優先選,一般技能也不差,不用過度糾結。

整體來說,巨劍流派的核心邏輯只有一件事:在打到 Boss 之前,把增幅疊得越高越好,其他操作判斷都是圍繞這個目標去做取捨。

重點整理

項目重點說明
適用場景少關卡數、多 Boss 的關卡;敵人三隻以上不適用
傷害公式攻擊力 × (100% + 巨劍增幅%)
主要增傷來源階梯骰子(疊加增幅)、重骰骰子(每次重擲追加)
合擊骰子注意事項湊成牌型當下觸發,維持牌型不會重複加
最優先技能血劍(紅色):巨劍增幅直接乘 2
其他強力技能暴擊率 +30%(橙色)、巨劍 +10%(獨立乘區)、變六技能
操作優先順序湊牌型 → 階梯骰子疊增幅 → 視情況判斷賭六
流派缺點穩定性偏低,傷害受技能出法影響較大