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《SD鋼彈G世代永恆》鋼彈AGE-2&AGE-1基本型介紹|機體數值、加成機制與抽取建議
鋼彈AGE-2 基本型|機體與駕駛員阿瑟姆‧明日野
機體特性概覽
AGE-2是這次的限定專用機,同時補上了一個限定支援機體標籤,搭配電光石火隊伍使用。地形適性破格,全部地圖皆可上場,移動力五格。
目前專用機隊伍的四台攻擊機體EX武裝都是物理和特殊屬性,所以AGE-2的40%光束易傷暫時不適合直接塞進專用機隊伍,比較適合放在電光石火隊伍發揮。
武裝配置
AGE-2是目前首台綁駕駛員就擁有40%光束易傷的機體,武裝配置上有幾個亮點值得注意。
雙五格Debuff武裝是基本盤,次Debuff武裝可以減防25%。但更值得說的是AGE-2竟然還附帶MAPW,而且是3×6的不錯範圍,這個配置直接對某些只有陽春MAPW的同期機體打臉。
新人類/X行者加成機制
AGE-2有一個新能力:對發起戰鬥的敵方駕駛員包含「新人類」或「X行者」標籤時,自身攻擊力及防禦力提升20%。這兩個標籤理論上無法重疊,所以最高攻擊力為15441(含原駕駛支援反擊時增加攻擊力25%)。
這邊有個重要細節經過實測確認:判定範圍是戰鬥畫面左下角出現的所有敵方,不限定直接交戰的對象,只要任何一位敵方擁有新人類或X行者標籤,加成就會發動。這個範圍比多數人預期的更廣,實戰中觸發機率相當高。
實測輸出表顯示,在一般敵人的情況下,AGE-2的支援輸出能力已經是目前最高支援機輸出,接近攻擊機最高輸出的下限線,可以作為補傷害的有效選項。
駕駛員:阿瑟姆‧明日野
| 數值 | 數值 |
|---|---|
| 射擊值 | 845 |
| 格鬥值 | 801 |
雙白值都達到800以上水準,但因為沒有主動技能拉高白值,沒有達到新時代破千水準。不過阿瑟姆擁有MP上升及攻擊爆裂增傷技能,首動就能達到三支援攻擊,這點比需要暖機的綠獨角獸有優勢。
換乘方面要注意,因為白值沒破千,若換乘其他有覺醒武裝的攻擊機體,巴納吉還是會比阿瑟姆更合適。
關於補充EN的問題,不少人認為是下毒點,但考慮到巴納吉的被動是減輕EN消耗25%,而阿瑟姆這邊是支援時攻擊力+25%,加上三支援本來就比較耗EN,這個設計並不算下毒,算是合理的取捨。
抽取建議
強度黨:標籤搭配問題讓AGE-2目前不算最強勢的組合,但專用機隊伍未來不怕沒有強力機體,加上首動三支援且傷害不錯,非常推薦抽取。
無課玩家:一周年池很大機會在下個月底推出,建議先用10抽券試試手氣再決定要不要繼續抽,還是要看自身鑽石量而定。
真愛黨與課長:抽!都抽!
鋼彈AGE-1 基本型|機體與駕駛員菲利特‧明日野
機體特性概覽
AGE-1又是一台王牌機標籤,也延續了堅牢標籤普遍手短的傳統。地形適性還算不錯,但不會飛。移動力五格,EX武裝射程只有三格,擁有距離越近武裝POWER越高的加成機制,一格距離下EX武裝POWER最高為8564,以一格來說屬於中等水準,不算特別突出。
武裝配置
AGE-1同樣附帶MAPW,而且和宗師、鳳凰一樣是移動型MAPW,機動性比固定型強上不少。另外還有四格射擊武裝,因為原駕駛員菲利特的射擊值不錯,這個四格射擊武裝實際上是可以用的,不算廢掉。
反擊加成機制
AGE-1在反擊或支援反擊時會提升攻擊力20%,配合原駕駛員的理論最大攻擊力為17532,前提條件是整隊都必須是地球聯邦軍(AGE)的單位。
理論最大傷害數字看起來很不錯,但要完整觸發需要同時滿足三個條件:整隊都是地聯(AGE)編制、處於反擊狀態、以及一格距離下的最高POWER。條件限制不少,實戰中能不能穩定發揮需要針對隊伍配置評估。
駕駛員:菲利特‧明日野
| 數值 | 說明 |
|---|---|
| 格鬥值(含主動技能) | 最高980 |
| 達標新時代破千 | 否 |
配合主動技能格鬥值最高可到980,但同樣沒有達到新時代破千水準。推測設計上是因為AGE-1定位為反擊型機體,所以配備了移動力+1和搖擺閃避,讓AGE-1在衝向敵陣反擊時有更好的生存能力,用生存換掉了部分攻擊極限值,這個取捨方向很明確。
EX角色能力方面有個值得注意的細節:沒有綁死AGE-1本機,只需要駕駛ACE系統的機體就能觸發。同部隊擁有地球聯邦軍(AGE)單位時,自身攻擊力提升3%,最高可疊加至15%,換乘彈性比AGE-2高一些。
抽取建議
強度黨:王牌機隊伍目前人滿為患,如果堅牢隊伍缺少一台傷害不錯的機體可以考慮入手。但要注意AGE-1不在反擊狀態下傷害只屬中等水準,強度很依賴反擊條件的觸發,不是全場景通用的強勢機體。
無課玩家:非限定、沒有破格的機體或駕駛員,無課不太建議抽取。
真愛黨與課長:抽!都抽!
兩台機體總結對比
| 項目 | AGE-2 基本型 | AGE-1 基本型 |
|---|---|---|
| 機體標籤 | 限定專用機 | 王牌機/堅牢 |
| 地形適性 | 破格,全地圖可用 | 不會飛 |
| 移動力 | 五格 | 五格 |
| MAPW | 3×6範圍 | 移動型MAPW |
| 核心加成條件 | 敵方含新人類或X行者標籤 | 反擊狀態+整隊地聯(AGE) |
| 理論最高攻擊力 | 15441 | 17532 |
| 駕駛員白值 | 射擊845/格鬥801 | 格鬥980 |
| 破千水準 | 未達 | 未達 |
| 首動三支援 | 可(阿瑟姆) | 不可 |
| 無課推薦度 | 可考慮 | 不建議 |
整體來說AGE-2在支援輸出和泛用性上表現更穩定,AGE-1則是反擊條件齊全時有更高的傷害天花板,但對隊伍編制要求比較嚴格。兩台機體的定位差異很明確,按照自己的隊伍需求和資源狀況決定就好。
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