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《同盟塔防戰》深淵難度版圖配置|位置分配與角色運用參考
這篇是針對深淵難度的版圖配置整理,適合已經有一定角色基礎、想穩定刷鑰匙的玩家參考。配置本身不是保證通關的唯一解,而是在隊伍條件許可的情況下,比較容易撐住全圖的一種擺法。
基本前提
進深淵之前,建議確認以下角色養成條件:
- 太空戰士至少解放 16/16
- 青龍、巫師、炮台、直升機、劍魔、破壞者有一定基礎練度
沒有達到這個門檻的話,下面的配置邏輯還是可以參考,但通關穩定性會有落差。
各角色位置建議
太空戰士(主力輸出)
位置放在版圖正中間。就算格子被破壞,也要確保太空戰士留在最上排,同時需要炮台協助抓地,防止被 BOSS 換位干擾。
冰凍騎士
放在 T 字陣型的最兩側邊緣位置,三隻冰凍騎士這樣配置可以覆蓋全圖緩速效果,控場範圍最大化。
炮台
T 字範圍內的炮台基本上不怕走位被干擾。下方左右六格的位置則比較彈性,可以視情況調整。特別是黃色框框標示的位置,左邊或右邊選一格放上炮台,就可以讓附近五格都不受走位影響。
青龍
一隻突破的就夠用了,除非當局有祭壇,才考慮同時突破兩隻。
巫師
主要用來補暴擊與攻擊速度。觀察隊友的條件,確認全隊暴擊合計達到 100、輸出速度達到 10 之後,巫師的數量就夠了,不需要硬塞更多。
劍魔
一隻突破就可以發揮作用。就算練度不高,配合 10 速的環境下效果也不錯。
破壞者
個人習慣放在左下方六格範圍內,視情況擺 1 到 2 隻,目的是控場,主要應對 80 關和 90 關的壓力。後期如果有需要,可以換成龍蛋替補。
直升機
記得把陣法優先給太空戰士,讓主力輸出獲得加成。
雜兵
建議統一放在最底部一列,不影響其他核心角色的格子與走位即可。
格子被破壞時的應變方式
如果格子被 BOSS 破壞,或者隨機召喚的角色不如預期,可以先放棄下方左右六格的炮台配置。這樣做會讓下半部的防守壓力增加,但至少能確保 T 字範圍內的核心角色不受走位干擾,整體陣型還是撐得住。
配置重點整理
| 角色 | 建議位置 | 數量與條件 |
|---|---|---|
| 太空戰士 | 版圖正中間,至少留最上排 | 解放 16/16,核心輸出 |
| 冰凍騎士 | T 字最兩側邊緣 | 3 隻,覆蓋全圖緩速 |
| 炮台 | T 字範圍內為主,黃框位置擇一 | 下方六格視情況調整 |
| 青龍 | 彈性位置 | 1 隻突破,有祭壇可考慮 2 隻 |
| 巫師 | 彈性位置 | 暴擊合計 100、速度達 10 即可停 |
| 劍魔 | 彈性位置 | 1 隻突破,配合 10 速使用 |
| 破壞者 | 左下方六格範圍內 | 1 到 2 隻,80/90 關控場用 |
| 直升機 | 彈性位置 | 陣法優先給太空戰士 |
| 雜兵 | 最底部一列 | 不影響核心角色格子即可 |
整體來說這份配置的核心邏輯是:T 字範圍保住核心角色不被干擾,冰凍騎士壓全圖速度,破壞者處理中後段關卡的控場需求。下方六格屬於緩衝區,格子出問題時可以優先犧牲這個區域,不用為了維持完整配置而影響主陣。
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